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在個人製作「A’Can 二十周年紀念回顧」影片的時候,最苦惱的就是相關資料太少,也根本找...

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在個人製作「A’Can 二十周年紀念回顧」影片的時候,最苦惱的就是相關資料太少,也根本找不到人詢問。如果能找到實際參與過 A'Can 開發的人們,就一定能夠更加還原歷史的樣貌。

前些日子,我意外的認識了曾經參與過 A'Can 遊戲開發的資深美術設計師「Hammer」,於是就與未來復古的主編雯麗一同與 Hammer 進行了一場訪談。

在實際參與過 A’Can 遊戲製作的開發者眼中,A'Can 這台主機究竟有著怎麼樣的印象呢?請看這篇訪談紀錄!


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這是個獨立製作的電玩雜談節目。 業餘低成本一切從簡, 初期設定以懷舊遊戲和獨立遊戲為主。
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